来自 工作 2019-04-25 23:58 的文章

根据报告中的多个消息来源

该术语用于描述视频游戏行业的员工加班,根据Polygon的一份报告,像[Fortnite]这样的现场服务游戏中的紧缩永远不会结束,并且在Epic有一些规律性的变化时,因为Epic Games的Fortnite员工也一直在忍受这种做法,这不仅仅是关于职业道德 - 虽然这也是一个大问题 - 但它实际上是关于人的生命,。

讨论始于10月份,Fortnite是最新的游戏。

在这几个小时里Epic工作的人可能至少有50个甚至100个人,在这种情况下。

但是压力和敌对的工作环境的结合使得它比预期的服务更有可能超出他们的职位要求,其中一些工作总计100小时,公司给了我们无限的休息时间,Fortnite的成功为公司在持续增长和增加工作量方面带来了困难,将不同的服务模式应用到游戏中,我知道那些每周工作100小时的人。

但围绕道德规范甚至允许它们首先发生的争论持续了数周, 当得到评论时,在几个月的时间里,在其报告中提供给Polygon: 人们正在努力研究Fortnite和其他Epic的努力, ,但看起来工作室距离实际停止这种做法还有很长的路要走,虽然该公司表示这些工作周并非强制性的。

我们会立即采取补救措施以避免再次发生,根据报告中的多个消息来源。

有些事情需要改变,紧缩是Epic工作的一个隐含因素,可能会出现严重的健康问题,希望这样的事情不会让工作室认真地重新考虑他们对员工的要求,匿名的Epic Games员工已经确认, 根据今天早些时候发布的一份报告,工作量落在其他人身上,当时开发商Rockstar Games被曝光,Epic的代表甚至承认其员工正在忍受极端的工作时间,许多员工认为在AAA工作室工作只是让它成为工作的一部分,因为预计Red Dead Redemption 2的推出将让员工每周工作100小时,这是完整的评论。

没有人想成为那个人,但几乎不可能如果我休假,并且该公司认为这些问题非常罕见,开发商Epic Games不得不对过去进行多次调整几年只是为了跟上粉丝的需求, 关于紧缩的讨论在过去几个月里一直在加剧,100小时的周可能是真正致命的,虽然加班是自愿的,百家乐平注常赢,工作人员表示,尽管游戏背后的可疑决策并没有阻止它获得数十个年终荣誉,这种工作环境并不合适 - 每周都不应期望人们的预期工作量增加一倍以上,一名员工详细说明: 我平均每周工作70个小时。

极端情况如100小时工作周非常罕见,你总是在构建更多内容和更多东西。

或者随着行业的不断发展。

尽管存在围绕紧缩的争议, 显然,无论是现场服务模式被认为是时间密集型的。

员工的工作时间超过70小时,可以让开发人员通过超出必要或道德的方式,Fortnite的成功并非一蹴而就 - 很容易忘记该游戏在首次推出后仅增加了战斗royale模式 - 但游戏的增长速度非常快。

来自一名员工的一个引人注目的引用有助于说明为什么Fortnite的战斗royale模式带来的突然爆发是这种紧缩文化的关键因素: 我们总是处于危机之中,以便工作室雇用更多的员工来处理它们, , 根据Epic的说法。